这并不仅存在于游戏区块链领域

2019-04-05 08:30:00
hjcadmin
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Token的流通性,使得游戏生态中每一个价值都得以计价甚至流通,得以获得参与一款成功游戏建设的收益,更愿意参与其中。   DMarket则希望打造基于区块链的跨游戏道具交易平台,为游戏开发者提供跨游戏交易的API,所有游戏中的虚拟物品实行一键出售、一键交易或一键评估。   主链因为具有战略价值,是竞争的重地。国内外已有不少公司纷纷推出或者计划推出适用于游戏行业的主链。   诸如Refereum,希望搭建去中心化的游戏推荐营销平台,游戏主 播推荐、游戏玩家下载均可以获得相应的代币,并用于购买游戏。   数据显示,全球每天有超过 23 亿人在不同的平台和设备上玩游戏,但只有约6%的玩家能够从游戏物品交易中获得超过 40 亿美元的利润,余下 94% 的玩家却并没有参与到全球游戏交易中来。   乐观的市场预期,也使得这一领域涌入了不少玩家,如DMarket、GameFlip、Wax、Nexium等。GameFlip、Wax此前就在做道具交易平台,希望通过区块链技术,解决游戏道具出售中的信任问题。   国外方面,2014年底问世的Opskins,是全球最大的皮肤交易平台, 每月拥有1000万个独立用户,交易手续费在10%左右,2017年第一季至第二季度营业额达2.5亿美元左右。   事实上,这并不仅存在于游戏区块链领域,与区块链相关的领域都因此受益。(如ICO、代译ICO、ICO承销)   以CryptoKitties为例,这款游戏主要是基于以太坊的智能合约,其代码基本都是开源的。“换皮”的门槛已降低至只需要设计几个形象或者卡牌,因此不出意外,后续还会有新老玩家入场或者跟进。   玩家在虚拟世界开店,去设计师事务所挑选购买全球设计师上传的稿件,通过区块链技术则在一定程度上规避了抄袭现象,同时也有可能对设计师进行评级。   区块链需要分布式算力、存储支持,这类技术通常以共享CDN模式有相似处,只是将奖励的机制变成了流通性更强的Token。   诸如CrpytoKitties等游戏的火爆,目前的游戏多是基于以太坊。虽然以太坊理论上能够达到15秒进行一次交易广播,但实际运行过程中,当交易量过大时,区块推算时间往往会翻倍。   当投资热情退潮,回归游戏、商业本质,要真正将区块链技术完美的应用于游戏领域,似乎远没有那么容易,但是游戏领域绝对是区块链走向大众的一条快速捷径。   以妖精购物街(PXC)为例。妖精购物街的非区块链产品已经有2万多设计师+300万玩家用户,且用户90%是女性。   区块链技术是当下游戏行业等互联网科技领域最关心的话题之一。市面上已经出现了至少几百款区块链游戏。但是区块链跟游戏的结合还存在这一些问题尚待解决。根据DappRadar的统计数据,目前全球范围内至少已经出现了几百款区块链游戏。   当投资热情退潮,回归游戏、商业本质,要真正将区块链技术完美的应用于游戏领域,似乎远没有那么容易,但是游戏领域绝对是区块链走向大众的一条快速捷径。   这一方向的参与者,除了在做游戏链的公司外,有些公司还认为未来的DAPP应用数量一定是可观的,开发者需要相应的支付解决方案,包括接受加密货币的能力、 数字资产证明、 在链认证及验证等。   ① 完成数字货币到法币的兑换,数字代币一直是游戏中重要的一环,对于一些特定区域的用户来说,痛点之一即是无法将游戏汇中获得的数字代币转化为法币,当前不少涉及到支付的方案,都是希望利用政策空白期解决这一问题。
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